Et usko kuinka paljon rahaa Candy Crush Saga tekee joka päivä

Video: Et usko kuinka paljon rahaa Candy Crush Saga tekee joka päivä

Video: Et usko kuinka paljon rahaa Candy Crush Saga tekee joka päivä
Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON - YouTube 2024, Huhtikuu
Et usko kuinka paljon rahaa Candy Crush Saga tekee joka päivä
Et usko kuinka paljon rahaa Candy Crush Saga tekee joka päivä
Anonim

Aiemmin tänään King Digital Entertainment, yritys, joka on vastuussa hämillään koukuttavaan mobiilipeliin Candy Crush Saga, julkistettiin julkisen kaupankäynnin kohteena olevan NASDAQ-yhtiön palveluksessa. KING julkisti 22,5 dollarin osuuden ja laski nopeasti 15% 19,08 dollariin. Se on siitä lähtien hieman elpynyt, mutta on edelleen yli 10%. Ei hieno alku. Lontoossa ja Irlannissa verotustarkoituksiin perustettu yhtiö, joka on todella Ruotsin alkuperää, nosti esiin 500 miljoonaa dollaria julkisen tarjouksen kanssa tukemaan aggressiivisia globaaleja laajentumissuunnitelmiaan. IPO: ta johtavien viikkojen aikana analyytikot ajattelivat, että kuningas voisi tulla julkiseksi markkinaosuudella pohjoiseen 10 miljardia dollaria. Tämän kirjoittamisen jälkeen Kingin markkinakorkki on noin 6,5 miljardia dollaria. Onko tämä Internet-kuplan ensimmäinen merkki? Miksi on yksi osuma-ihme App Maker julkisuutta ensi sijassa? Tämä on miljardin dollarin kysymys. Vielä tärkeämpää on, kuinka paljon rahaa Candy Crush tuottaa joka päivä? Vastaus melkein sai minut pukeutumaan.

Candy Crush liikevaihto päivässä / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush liikevaihto päivässä / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Hieman yli kuukausi sitten julkaistiin artikkeli siitä, kuinka Flappy Birdin pelin luoja oli päättänyt sulkea sovelluksensa huolimatta siitä, että se tuotti tuloja 50 000 dollaria päivässä. Ennen sulkemista Flappy Bird oli numero yksi peli sekä iTunes- että Android-alustoilla. Oli ilmeistä, että Flappy Bird oli varastanut pelin ydin muutamasta kilpailijasta. Ilmeisesti pelin luoja, 29-vuotias kehittäjä Vietnamissa, oli sairas käsittelemään päänsärkyä ja vaivaa siitä, että hänellä oli niin valtavan suosittu omaisuus.

Flappy Bird teki 50 000 dollaria päivässä, sillä se on maailman suurin peli sekä iTunesissa että Androidissa. 18. helmikuuta 2014 Candy Crush Saga on kuudes suosituin Android-peli ja 27. suosituin peli iTunesissa. Tosin en ole koskaan pelannut Candy Crushia tai Flappy Birdia, mutta olen melko älykäs henkilö, joka on melko hyvin tietoinen digitaalisen teknologian ja uutisten suhteen. Joten, ottaen huomioon niiden sijoitukset, toivottavasti ymmärrät kuinka kohtuullinen ihminen kuin minä itse voisin keksiä Candy Crush tekee vähän vähemmän rahaa päivässä kuin Flappy Bird, eikö? Ehkä Candy Crush tekee 40 000 dollaria päivässä. Ehkä enintään 45 000 dollaria. Se olisi edelleen ja ehdottomasti mieleenputoa 16,425 miljoonaa dollaria vuodessa typerältä pehmeältä älypuhelinsovellukselta. No, ilmeisesti Olen täysin idiootti.

Candy Crush liikevaihto päivässä / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush liikevaihto päivässä / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga on eräänlainen Tetris ja Connect Four yhdistelmä. Pelilauta on jättiläinen ruutu, joka on täynnä vaihtuvia värejä. Pelin tavoitteena on sovittaa yhteen kolme tai useampaa samanvärisiä karkkia kuvakkeita riviin pyyhkäisemällä sormeasi esteiden ympärille. Peli on vapaa aluksi, mutta pelaajat voivat käyttää oikeaa rahaa ostaa ylimääräisiä elämää ja uusia tasoja. Tasot saavat kovempaa ja kovempaa ja siksi enemmän riippuvuutta. Tämä kuulostaa hirveältä, kuinka kokaiinia ja heroiinia kaupallistetaan. Ok niin olettaen, että Candy Crush Saga on pohjimmiltaan kuin älypuhelimien kokaiini, ehkä se on 100 000 dollaria päivässä, eikö? Tai kenties olen tietämättömiä, ja se on 200 000 dollaria päivässä. Mutta ei millään tavalla tee yli 200 000 dollaria päivittäin. Okei, koska en tiedä paljon näistä peleistä, menen jopa 300 000 dollarin tuottoon joka päivä. Mutta se on ehdoton lopullinen tarjous. Ilmeisesti, Olen edelleen jättiläinen hirviö.

Äskettäin lähetettyjen King Digital Entertainment -asiakirjojen mukaan Candy Crush Saga ei tuota 100 000 dollaria, ei 200 000 dollaria, ei 300 000 dollaria … mutta aivot räjähtävät 3,5 miljoonaa dollaria joka päivä. Se on 70 kertaa mitä Flappy Bird teki joka päivä. Se on 105 miljoonaa dollaria kuukaudessa. Tämä on 1,26 miljardia dollaria vuodessa. Anna se uppoutua hetkeksi. 1,26 miljardia dollaria vuodessa, typerä pikku iPhone-pelistä.

Vuonna 2011 vain kolme lyhyttä vuotta sitten koko yritys sai yhteensä 64 miljoonaa dollaria. Vuonna 2012 julkaistiin Candy Crush Saga, liikevaihto kasvoi 164 miljoonaan dollariin. Vuonna 2013 yritys sai huikeat 1,88 miljardia dollaria. Vuonna 2014 yhtiö on vauhdissa ansaita 2,5 miljardia dollaria.

Jos kuningas todellakin ansaitsee 10 miljardin dollarin markkinalaskennan jonkin verran tulevina viikkoina, se tekee siitä 1/3 niin suuren kuin Twitter. Se on myös noin miljardi dollaria arvokkaampaa kuin kunnioittava pelimies Electronic Arts (EA). Toisaalta mobiilipelien IPO: t eivät juuri ole Wall Streetin parhaimmistoa. Tuhannet sijoittajat ovat edelleen kietoutumassa Zyngan täysin kiusallisesta toimeksiannosta julkisena yrityksenä. Koska julkinen julkisuus vuonna 2011, Zynga on menettänyt peräti 75 prosenttia sen arvosta. Nykyään se on 50% alhaisempi kuin päivä, jona se julkistettiin.

Miten kuningas on erilainen Zynga? Yksi suurimmista ongelmista on, että valtaosa heidän tuloistaan tulee yhdestä pelistä, Candy Crush Sagasta (60-70%). Toinen suuri ongelma on, että Candy Crush Sagan tulot ovat saavuttaneet huippunsa ja saattavat pian olla jyrkkä lasku. Tämä toinen ongelma, joka mainittiin yhtiön IPO-paperityössä, supistetaan todennäköisesti uusien pelien tuottojen kasvusta. Voi olla liian aikaista tehdä lopullinen tuomio kyseisiin asioihin.

Niin mitä mieltä olet? Onko Candy Crush Saga niin uskomaton, että se on olennaisesti arvoltaan 10 miljardia dollaria julkisena yrityksenä? Luuletko, että tämä on merkki siitä, että olemme toinen tekninen kupla? Tai ovatko yritykset, kuten King Digital, uusi Nintendo tai Sega ja ovat täällä pitkään? Kerro meille kommentit …

Suositeltava: