Aloita videopeliyritys. Myy Facebookiin. Ansaitse $ 500 miljoonaa Fortune All At The Age of 22. Palmer Luckeyin ja Oculus Riftin tarina

Video: Aloita videopeliyritys. Myy Facebookiin. Ansaitse $ 500 miljoonaa Fortune All At The Age of 22. Palmer Luckeyin ja Oculus Riftin tarina

Video: Aloita videopeliyritys. Myy Facebookiin. Ansaitse $ 500 miljoonaa Fortune All At The Age of 22. Palmer Luckeyin ja Oculus Riftin tarina
Video: How To Make Money On TikTok Affiliate Marketing ($1,000+ ON DAY ONE) Step By Step - YouTube 2024, Huhtikuu
Aloita videopeliyritys. Myy Facebookiin. Ansaitse $ 500 miljoonaa Fortune All At The Age of 22. Palmer Luckeyin ja Oculus Riftin tarina
Aloita videopeliyritys. Myy Facebookiin. Ansaitse $ 500 miljoonaa Fortune All At The Age of 22. Palmer Luckeyin ja Oculus Riftin tarina
Anonim

Palmer Luckeyvoi olla sopivin sukunimi koskaan. Kun ikä, jolloin useimmat meistä kamppailivat maksamaan ensimmäisen jaetun huoneiston vuokran, Palmerillä on a nettovarallisuus 500 miljoonaa dollaria. Palmer on 22-vuotias Oculus VR: n ja Oculus Riftin perustaja ja keksijä. Luckeyn keksintö on niin haluttu, että hän on kerännyt omaisuutensa tuotteen myymisestä, joka ei edes ole vielä olemassa. Mikä hänen tarinansa on? Tässä on, kuinka yksi kaksikymmentä jotain käytti virtuaalitodellisuutta ja kääntyi itsensä todelliseksi miljonääriksi.

Palmer Luckey syntyi Long Beachissa Kaliforniassa 19. syyskuuta 1992. Hän osoitti aikaista kiinnostusta elektroniikkaan ja vietti useita tunteja korkea-jänniteelektroniikan, yksi hänen suosikki aiheista. Hän työskenteli lasereiden, Tesla-käämien ja käämipistoolien kanssa luomalla omat kokeilunsa, ja hän jopa rakensi oman kuuden näytön tietokoneensa. Hänen varhain teini-ikäisensä aikana hän opiskeli kursseja kahdessa paikallisessa yhteisöyhteisössä. Kun hän oli 17-vuotias, hän käynnisti online-foorumin nimeltä ModRetro Forums, jossa verkkoyhteisön jäsenet voisivat lähettää ideoita ja ehdotuksia tavoista muuttaa pelikonsoleja ja tietokoneita. Vuonna 2011 hän rakensi ensimmäisen VR-prototyypin vanhempiensa autotallissa. Hän päätti luoda oman järjestelmänsä, koska hän löysi puutteita tällä hetkellä saatavilla olevista VR-kuulokkeista. Hänen prototyyppinsä, jonka hän nimitti CR1: n, hän yritti korjata näytönohjauksia kokeilemalla myös tapoja langattomien kuulokkeiden tekemiseen, lisätä näkökenttää ja vähentää painoa ja kokoa.

Bryan Steffy / Getty Images Dellille
Bryan Steffy / Getty Images Dellille

Vaikka hän keskittyi elektroniikkaan, hän valitsi journalismin, kun hän ilmoittautui Cal-State-Long Beachille 18-vuotiaana. Kun hän meni luokkiin ja suoritti jonkin hänen yliopiston verkkolehtensä, hän jatkoi elektroniikan, maksavan erityistä huomiota virtuaalitodellisuuteen. Virtuaalitodellisuus (VR) -laitteet voivat olla kalliita, joten hän ansaitsi varoja polttoaineen VR-tapaansa korjaamalla veneitä, kiinnittämällä rikki iPhoneja ja opettamalla purjehdusta.

Palmerin moninkertaiset sivutoimistot auttoivat häntä keräämään lähes $40,000. Hän käytti rahaa hankkimaan laajan valikoiman VR-kuulokkeita - yli 50, itse asiassa. Sitten hän huomasi huutokaupat ja menestyksekkään myynnin löytää parhaat kuulokkeet. Hän työskenteli myös kampuksen päällikkönä Mixed Reality Lab (MxR) -insinöörinä. Työryhmä pyrki kehittämään VR-järjestelmiä, jotka olivat halvempia tuottaa, mutta eivät uhraa laatua. Sillä välin hän säännöllisesti kertoi omasta edistyksestään CR1-prototyyppäänsä virtuaalisella realty-foorumilla, MTBS3D (Meant to Be Seen 3D).

Omalla prototyypillään Luckey halusi luoda jotain kohtuuhintaista ja hyödyllistä kaikille pelaajille. Vuonna 2012 hän käynnisti oman yrityksen nimeltään Oculus VR. Hän perusti yrityksen käynnistääkseen pienen Kickstarter-kampanjan. Hän oli nyt kuudennen version kuulokkeestaan, jonka hän oli nimittänyt, "Rift", ja halusi myydä mallin "tee-se-itse" -pakkaukseksi. Hän suunnitteli Rift-sarjat menemään 100: een VR-harrastajalle, jotka rahoittavat kampanjansa. Yksi niistä harrastajista oli John Carmack, arvostettu peliyritys, joka oli seurannut Luckeyn työtä MTBS3D: n kautta alusta lähtien. Hän otti yhteyttä Luckeyyn ja pyysi yhtä prototyyppejä. Sieltä Carmack muutti sitä ja muutti sitten omia pelejäan Oculus-järjestelmän kanssa.

Carmack esitteli sekä sähköisen viihdealan pelin että VR-järjestelmän kesäkuussa 2012 ja ilmoitti, että hänen suosituimmista peleistään "Doom 3" ja "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift yhteensopivat versiot. Lähes yön yli, Luckeyistä tuli VR rockstar.

Tässä vaiheessa Luckey päätti hylätä kollega keskittyä tuotteeseensa. Hän ymmärsi, että hän tarvitsi jonkin verran tukea, hän lähestyi Scaleformin ja Gaikai, Brendan Iribe, Scaleformin Michael Antonov ja Valve Gabe Newell ja Michael Abrash. Kaikki neljä miestä antoivat hänelle huomattavia rahaa rahoittamaan entistä kunnianhimoisempaa Kickstarter-kampanjaa. Oculus Riftin kiinnostuksen kasvaessa heistä tuli Luckeyn yritysjohtajia. Brendan Iribe on nyt toimitusjohtaja, John Carmac on CTO, Michael Antonov tuli Chief Software Architect, ja viimeksi Michael Abrash tuli pääohjaajana. Elokuussa 2012 Oculus VR ja Oculus Rift olivat kasvaneet eksponentiaalisesti. Oculus VR ilmoitti tarkistetusta Kickstarter -kampanjasta ja kasaantui 1 miljoonaa dollaria rahoitusta alle 36 tunnissa. He jatkoivat nousuaan 2,4 miljoonaa dollaria väkijoukosta ja toisesta 88,6 miljoonaa dollaria yksityisiltä lahjoittajilta ja pääomasijoittajilta.

Tähän mennessä Oculus VR on julkaissut vain Riftin prototyypit. Ensimmäinen kehittäjäpakkaus tuli saataville syyskuussa 2012 $300, ja myydään nopeudella 4-5 minuutissa aluksi. He ovat julkaisseet päivityksen tähän järjestelmään nimeltä "Crystal Cove", toinen kehittäjäpakkaus, DK2 ja päivitys sille nimeltä "Crescent Bay". Oculus VR käynnisti myös oman ohjelmistokehitysryhmän, joka loi erityisesti Riftille suunnatut pelit ja sisällöt. He ovat myyneet 100 000 yksikköä DK2: sta sen markkinoille lanseerauksesta maaliskuussa 2014. He kehittävät myös kuluttajan version, jossa on integroitu ääni ja huomattavat parannukset näytön laadun ja painon suhteen. Kuluttajaversioon ei kuitenkaan ole vielä julkaistu konkreettista julkaisupäivää.

Vaikka kaikki tuotteestaan epävarmuudeltaan onkin VR, Oculus VR on luokan päällikkö ja Luckey on luokanjohtaja. Melkein pian kaikki teknologiakonserni maailmassa kumpuilivat hieman saadakseen Palmerin luomisen. Maaliskuussa 2014 Mark Zuckerberg Facebook ilmoitti ostavansa Oculus VR: n 2 miljardia dollaria. Tämä 2 miljardia dollaria muodostui yhdistelmästä 400 miljoonaa dollaria käteisellä, 23,1 miljoonaa Facebookin osaketta (arvo 1,9 miljardia dollaria kuten tästä kirjoitus), ja lisäksi 300 miljoonaa dollaria maksetaan tulevaisuudessa.

Hyvin onnekas Palmer Luckey lähti rakentamasta kuulokkeita vanhempiensa autotallissa vuonna 2011, jotta heillä olisi nettovarallisuus 500 miljoonaa dollaria kolme vuotta myöhemmin.

Se on sellainen "rätti rikkaaksi" tarina, joka voi todella tapahtua vain teknisen iän mukaan, ja vaikka tällainen menestys ei ole yhtä yleinen kuin dot-com-kuplan aikana, se ei vielä tapahdu. Toivottavasti voimme kaikki olla yhtä onnekkaita kuin nyt hyvin varakas Palmer Luckey!

Suositeltava: