Pro-pelaajat ovat pian seurassa ansaita yhtä paljon kuin urheilijat

Video: Pro-pelaajat ovat pian seurassa ansaita yhtä paljon kuin urheilijat

Video: Pro-pelaajat ovat pian seurassa ansaita yhtä paljon kuin urheilijat
Video: Better Criminal (Action, Thriller) Full Length Movie - YouTube 2024, Saattaa
Pro-pelaajat ovat pian seurassa ansaita yhtä paljon kuin urheilijat
Pro-pelaajat ovat pian seurassa ansaita yhtä paljon kuin urheilijat
Anonim

Se ei ole uutinen, että onnekas valikoima muutamia videopelien asiantuntijoita haaveilee suuria taalaa heidän taitojensa ansiosta. Mutta voi silti tulla yllätykseksi siitä, kuinka tuottavia kilpailukykyisiä videopelejä on tullut ja kuinka tuottoisa he todennäköisesti ovat lähitulevaisuudessa. Se on uuden kappaleen Louis-Etienne Dubois, Ryersonin yliopiston Creative Industries Schoolin apulaisprofessori ja saman yliopiston RTA School of Median apulaisprofessori Laurel Walzak. He ennustavat, että tulevaisuus on erittäin valoisa sähköisen kaupankäynnin maailmassa ja että tulevaisuudessa alan suosio kasvaa edelleen niin paljon, että "tämänhetkisellä liikeradalla arvioidaan olevan 1,4 miljardia dollaria vuoteen 2020 mennessä". Ja tämä merkitsee entistä isompia dollareita:

" Tämä suosiota avaa myös enemmän mahdollisuuksia kilpailla ammattitasolla ja ansaita valtavia merkintöjä, palkintorahoja ja palkkoja kuten LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick tai Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Tämä suosio on jo alkanut houkutella suuria yrityksiä sponsoreita, kuten Red Bullia, Coca-Colaa ja Samsungia, jotka ovat olleet varhaisia sponsoreita eri eSports-tapahtumista ja persoonallisuuksista. Myös muut suuryritykset, jotkut perinteisessä urheilumaailmassa, ovat kiinnostuneita myös urheiluvammaisesta serkusta, kuten ESPN investoi digitaaliseen suoratoistoon BAMTech, jonka tarkoituksena oli käynnistää oma streaming-alusta, jota voitaisiin käyttää live-videopelien lähettämiseen. Ja kilpailukykyiset videopelit ovat kiinnostuneita erityisen houkuttelevasta väestökehityksestä mainostajille ja mediayhtiöille: Nuoret, jotka ovat halukkaiden 18-34-vuotiaiden ikäryhmässä.

College eSports on myös hitaasti mutta varmasti muuttumassa fyysisiksi urheilijoiksi, sillä koulut alkavat omien eSports-ohjelmiensa kautta kaikkialla maailmassa, sekä apurahat.

Tällä hetkellä pro-videopeliturnaukset ansaitsevat parhaita pelaajia rahapalkintoja, kuten Valven taistelupeliäDota 2, jonka parhaat pelaajat saivat äskettäin 20 miljoonan dollarin palkinnon. Ja kaikki indikaattorit näyttävät osoittavan yhä ylimää-dollisia palkintoja, kun yhä useammat ihmiset kääntävät silmät (ja dollarit) eSportsiin.

Suositeltava: