Suunnittele videopeli. Tee 300 miljoonaa dollaria rojalteista. Myy Microsoftille 2,5 miljardia dollaria. Peli…. Aseta Lovi.

Video: Suunnittele videopeli. Tee 300 miljoonaa dollaria rojalteista. Myy Microsoftille 2,5 miljardia dollaria. Peli…. Aseta Lovi.

Video: Suunnittele videopeli. Tee 300 miljoonaa dollaria rojalteista. Myy Microsoftille 2,5 miljardia dollaria. Peli…. Aseta Lovi.
Video: Why Chicago's Navy Pier was Almost Abandoned - YouTube 2024, Huhtikuu
Suunnittele videopeli. Tee 300 miljoonaa dollaria rojalteista. Myy Microsoftille 2,5 miljardia dollaria. Peli…. Aseta Lovi.
Suunnittele videopeli. Tee 300 miljoonaa dollaria rojalteista. Myy Microsoftille 2,5 miljardia dollaria. Peli…. Aseta Lovi.
Anonim

Vaikka oletkin rento Celebrity Net Worth -matkailija, olet todennäköisesti huomannut, että olen hieman pakkomielteinen rojaltimaksujen yleisestä käsitteestä. Rakastan vain ajatusta siitä, että on mahdollista luoda jotain kerralla ja ansaita rahaa tuosta luomuksesta koko elämäsi ajan. Tiesitkö esimerkiksi, että brittiläinen laulaja Sting ansaitsee noin 2000 dollaria päivässä rojalteilla pois "Every Breath You Take"? Se on 720 000 dollaria vuodessa kappaleesta, jonka hän kirjoitti 30 vuotta sitten. Toinen suuri esimerkki on amerikkalainen kirjailija Harper Lee. Yli 50 vuotta sen jälkeen, kun hän oli kirjoittanut ainoan kirjan, Harper ansaitsee 9200 dollaria päivässä "To Kill A Mocking Bird" rojalteista. Tämä on 3,4 miljoonaa dollaria vuodessa! Niin, kuin nämä kaksi esimerkkiä ovat mahtavia, ne ovat aivan kalpeita verrattuna siihen, mitä ruotsalainen videopelien suunnittelija nimeltä Markus Persson on vetänyt pois viimeisten viiden vuoden aikana …

Vuonna 2009 Markus Persson, joka tunnetaan paremmin hänen "Notch" -pelissäan, vietti kesänsä kehittäen intohimoa, jonka hän lopulta kutsui " Minecraft"Kiitos suusta, tämä pieni intohimoprojekti alkoi pian levitä ympäri maailmaa, ja lopulta peli kasvoi täysimittaiseksi pelimaailmaksi. Empire, joka sai Perssonin, lukion pudotuksen yli 300 miljoonaa dollaria rojalteina vuosina 2011-2013. Valtakunta, jota Microsoft aikoo ostaa 2,5 miljardia dollaria käteisenä. Näin kaikki tapahtui …

Sivukysymys: Oletko kuullut Minecraftista? Ennen tämän artikkelin kirjoittamista tiedoin vain nimestä. Kun kysyin 10 satunnaista ystävää, puolet ei ollut koskaan kuullut Minecraftia, toinen puoli tiesi sen heti. Olin alunperin otsikoitu tämän artikkelin "Tämä kaveri on tehnyt 300 miljoonaa dollaria pois pelistä, jota et ole koskaan kuullut", mutta yksi ystävä kertoi minulle, että se olisi sama kuin olettaen, että ihmiset eivät olleet koskaan kuulleet Haloa tai GTA: ta. Haluan myös huomauttaa, että kukaan, jonka pyysin, ei ollut koskaan pelannut. Mutta, kuten aiotte oppia, saatamme olla vähemmistönä.

Kuva Widjaya Ivanin kautta / Wikimedia Commons
Kuva Widjaya Ivanin kautta / Wikimedia Commons

" Lovi"

Markus Persson syntyi 1. kesäkuuta 1979 Tukholmassa, Ruotsissa. Hän aloitti ohjelmoinnin 7-vuotiaana isänsä Commodore 128 -tietokoneella. Kun hän oli 8-vuotias, Markus oli jo kehittänyt ensimmäisen pelin. 12-vuotiaana hänen vanhempansa erosivat ja Markus muutti maan hyttiin isänsä kanssa, joka työskenteli rautateitse. Hänen isänsä osoitti pian merkkejä vakavasta masennuksesta ja bipolaarisen persoonallisuuden oireista ja lähetettiin vankilaan ryöstöstä ja päihteiden käytöstä. Tämän kivikauden aikana Markus etsi turvapaikkaa oppimisesta tietokoneiden ohjelmointiin. Kun hän ei ollut ohjelmointi, hän kävisi suuren metsät ympäröivän maan mökki. Hän oli myös legoosi pakkomielle. Jos olet joskus pelannut Minecraftia, voit todennäköisesti nähdä, kuinka pitkät metsäletkiyhdistelmät ja Legosilla pelaamat tunat ovat selvästi vaikuttaneet Perssonin tulevaisuuden pelin kehitykseen.

Markus erosi lukiosta, mutta pian ruotsalaisten web-suunnittelu- ja kehitysyritysten palkkasi 90-luvun loppupuolella ja 2000-luvun lopulla dotcom-puomi. Vuonna 2005 hänet palkattiin Ruotsin pelihallitsija King Digital Entertainment (tuleva Candy Crush Sagan valmistaja). Markus vietti neljä seuraavaa vuotta kuninkaana. Kesällä 2009, kun hän oli teknisesti vielä kuningas, Markus kehitti mitä lopulta tunnetaan nimellä Minecraft. Hän väittää tänään, että suurin osa pelin kehityksestä vei hänelle vain yhden viikon.

Minecraft

Jos et ole koskaan pelannut Minecraftia, se on kuin Zelda, Second Life ja Halo … yhdistetty Legosta. Minecraft on laaja avoin maailma, jonka pelaajat itse ovat rakentaneet. Pelin erityistavoite ei ole. Se voitaisiin parhaiten kuvata valitsemaan-oman-seikkailu. Pelaajat käyttävät Lego-näköisiä lohkoja rakentaakseen mitä he haluavat. Voit rakentaa talon, kasvattaa kukkia, tehdä työkaluja, eläimiä … aseita jne. Sitten taistele satunnaisia hyökkääjiä vastaan. Pelaajat voivat myös luoda mini-pelejä, joissa joukko ihmisiä liittyy uusiin palvelimiin ilman mitään, rakentaa juttuja ja liittää toisiinsa. Peli on luultavasti tunnetuin siitä, että melko alkeellinen (jotkut sanovat raaka) grafiikkaa.

Persson julkaisi Minecraftin yleisölle 17. toukokuuta 2009 hänen henkilökohtaisella verkkosivustollaan. Se maksoi 15 euroa. Pelissä ei ollut ostamia tai ylösmyyntiä freemiumista palkkioon. Kuuden kuukauden kuluttua vain pieni kourallinen ihminen osti pelin. Mutta sana leviää. Ensimmäisenä vuonna Persson myi yhteensä 20 000 kappaletta. Sitten jotain muuttui.

Vuoden 2010 puolivälissä Minecraft myi 20 000 kopiota päivässä! Huhtikuuhun 2011 mennessä, 1,8 miljoonaa kopiot Minecraftista oli ostettu. Ja Minecraft-kammottava oli vasta alkanut nostaa nopeutta. Seuraavien neljän vuoden aikana, 55 miljoonaa ihmiset lopulta hankitsivat latausavaimen Minecraftille.

Notch Cashes In

Vuonna 2010 31-vuotias Notch loi Mojangin yrityksen Minecraftin kehittämisen ja jakelun ohjaamiseksi. Samalla Persson päätti ottaa passiivisemman neuvonantotehtävän yrityksessä. Sen vastineeksi, että Mojangilla on mahdollisuus markkinoida, valvoa ja kehittää Minecraftia, Perssonille maksetaan vuotuinen korvaus 42% yhtiön voitoista.

Ruotsin yritysten antamien tietojen mukaan vuonna 2011 Mojang tuotti 133 miljoonan dollarin liikevaihtoa.Tämä johti Notchin ansaitsemaan rojaltimaksua 56 miljoonaa dollaria. Vuonna 2012 Mojang tuotti 220 miljoonan dollarin liikevaihtoa. Tämä johti Notchin ansaitsemaan rojaltimaksua 101 miljoonaa dollaria. Vuonna 2013 Mojangin liikevaihto oli 309 miljoonaa dollaria. Tämä johti Notchin ansaitsemaan rojaltimaksua 130 miljoonaa dollaria. Jos olet all-in, Notch on ansainnut 287 miljoonaa dollaria rojalteina pelkästään kolmen viime vuoden aikana.

Viime vuonna satunnainen reddit-käyttäjä julkaisi linkin tarinaan ruotsalaisessa taloustieteessä, joka osoitti Notchin hirviötuloja vuodesta 2012. Yllättäen Notch itse hyppäsi kommentteihin ja alkoi vastata kysymyksiin. Kun käyttäjä kysyi, millaista on saada koko maailma selville, hän teki 101 miljoonaa dollaria, hän vastasi:

Se on outoa kuin vittu, kasvoin suhteellisen köyhässä perheessä, mutta kun saan kunnon työpaikan, en todellakaan ole joutunut huolehtimaan rahoista … Nyt, yhtäkkiä, miten modernin yhteiskunnan toiminta on toiminut, olen onnistunut jotenkin ansaitsevat paskaa-rahaa … Pidän edelleen pelejä ja ohjelmointia, ja kun minulla oli uusimmat tietokoneet ja konsolit, ei todellakaan ole kovin paljon enemmän rahaa kuin matkaa. joten voin ostaa auton …

… Se on hieman outoa, että voin luoda jotain kerran ja saada maksamaan yhä uudestaan ja uudestaan. Jos rakennat auton, voit vain myydä sen kerran. Jos maalat aidan, maksat siitä vain kerran. Jos luot sellaisen ohjelmiston, joka on olennaisesti vapaana toistettavana, voit jatkuvasti maksaa jatkuvasti …

… Uskon, että oikea tapa käyttää tätä rahaa on asettaa kunnollinen osa syrjään varmistaakseen perheeni mukavaksi, viettää jonkin verran unelmiesi elämää ja yrittää lopultakin tehdä yhteiskunnalle paremman paikan. Minulle tämä sisältää hyväntekeväisyysjärjestöjä, jotka auttavat lapsia ja hyväntekeväisyysjärjestöjä, jotka edistävät vapauksia, jotka mielestäni ovat elintärkeitä tulevina kymmeniä vuosia."

Microsoft: Peli … Aseta … Lovi.

Tänään paljastui, että Microsoft on juuri ostaessaan Mojangia yhtä paljon kuin 2,5 miljardia dollaria käteistä. Yrityskauppa, jonka ilmeisesti herätti Notch, antaa Microsoftille nopean pääsyn johonkin maailman suosituimmista peleistä. Peli, jossa on raavokkaiden faneja, jotka pelaavat jo pelin pääasiassa Microsoftin alustoilla, kuten PC: llä ja Xboxilla.

Hankinta voi osoittautua valtavaksi Microsoftin voitolle. Mojang ansaitsee valtavia voittoja vähäisin kustannuksin suhteessa kilpailijoihinsa. Esimerkiksi Zynga työllistää 3000 ihmistä ja vuonna 2013 menetti 37 miljoonaa dollaria 873 miljoonan dollarin liikevaihtoon. Samaan aikaan Mojang ansaitsi 300 miljoonaa dollaria, josta noin puolet voitosta sen jälkeen, kun Notch otti 42 prosentin leikkauksen. Oh, ja Mojang työllistää 40 henkilöä.

Ja miten Notch selvittää hankinnasta? Ruotsin verotusasiakirjojen mukaan Persson hallitsee 71% Mojangista Notch Development- ja Notch Enterprises -yrityksensä kautta. 71% 2,5 miljardin dollarin ostohinnasta on 1,7 miljardia dollaria ennen veroja. Ruotsissa Notch on 56 prosenttia ensimmäisestä 5,66 dollarin Ruotsin kruunusta (800 000 USD). Loput 1,699 miljardia dollaria verotetaan 30 prosentilla. Tämä tarkoittaa, että noin 500 miljoonaa dollaria maksetaan veroista. Kun kaikki on sanottu ja tehty, kun lisäät hankkimaansa rahaa, Notchin henkilökohtainen nettovarallisuus on noin 1,3 miljardia dollaria. Ei huonoa haukea pienelle sivuprojektille, jota hän työskenteli muutaman viikon ajan kesällä 2009!

Suositeltava: