Tämä nainen tuli miljonääri myymällä virtuaalisia tavaroita virtuaaliseen peliin

Video: Tämä nainen tuli miljonääri myymällä virtuaalisia tavaroita virtuaaliseen peliin

Video: Tämä nainen tuli miljonääri myymällä virtuaalisia tavaroita virtuaaliseen peliin
Video: KKV-päivä:Talouden ja vallan rakenteet rutisevat - Pitääkö kilpailu- ja kuluttajapolitiikan muuttua? - YouTube 2024, Huhtikuu
Tämä nainen tuli miljonääri myymällä virtuaalisia tavaroita virtuaaliseen peliin
Tämä nainen tuli miljonääri myymällä virtuaalisia tavaroita virtuaaliseen peliin
Anonim

On hyvin mahdollista, että kun olit lapsi, äitisi käski sinun lopettaa soittelemalla niin monia videopelejä ja tehdä jotain tuottavaa. 99,99999% lapsista tämä oli luultavasti arvokasta neuvontaa, mutta Anshe Chung tapauksessa hänen äitinsä luulisi todennäköisesti olevan yhtä hyvä pitää suunsa kiinni. Tämä johtuu siitä, että Chung on historian ensimmäinen henkilö, joka tulee miljonääriksi pelien kautta tapahtuvilla liiketoimilla - anteeksi - "virtuaalimaailmaksi"Toinen elämä.

Tämä ei tarkoita, että hän on miljonääri juuri maailmassa Toinen elämä, mutta todellisessa elämässä, laskettuna reaalisen Yhdysvaltain valuutassa. Jotta asiat olisivat hieman kauhistuneempia, "Anshe Chung" ei ole edes hänen oikea nimensä (olettaen, että kukaan meistä on idea mikä mikä on epävarmaa) - se olisi Ailin Graef, joka loi Chung alter-egon pelissä ja joka voi kiittää häntä lukuisista osuuksista Toinen elämä maailmankaikkeuden miljonääriasemalle.

Ina Centaur ja Anshe Chung / Kuva Ina Centaurista / Wikimedia Commons
Ina Centaur ja Anshe Chung / Kuva Ina Centaurista / Wikimedia Commons

Pohjimmiltaan rahaa (kutsutaan "Linden dollareiksi") Toinen elämä voidaan realisoitua todelliseksi käteiseksi, mikä tekee omistuksestaan virtuaalisia ostoskeskuksia, myymälöitä ja jopa liiketoiminnan varastot reaalisen rahan arvoiseen peliin reaalimaailmassa. Tietenkin kurssi, jolla Chungin raha pystyy tekemään Graefin pankkitilille, jos hän päättäisi myydä, on jonkin verran keskustelun aikana, mutta teoriassa ainakin hän on onnistunut tekemään huomattavan määrän rahaa pelin pelaamisesta. Ja mukaan Chung / Graef, hänen Toinen elämä menestys on jo alkanut vaikuttaa hänen liiketoimintamahdollisuuksiinsa nykyisessä todellisessa maailmassa:

"Sen toiminta on kasvattanut kiinteistöjen kehittämistä ja myyntiä laajamittaisille reaalimaailman yrityksille ja johtanut todelliseen" spin off "-nimiseen yhtiöön nimeltä Anshe Chung Studios, joka kehittää monipuolisia 3D-ympäristöjä sovelluksille, jotka ulottuvat koulutuksesta liiketoimintaan konferensseja ja prototyyppien tuotetta."

Olet todennäköisesti kamppailee selvittämään syitä, joiden takia sinun ei pidä ryhtyä tekemään työtäsi ja pudottamaan päästä ensin ilmeisesti kannattavaan Toinen elämä. Haluaisin auttaa sinua ulos ja sanoa Graefin Toinen elämä miljoonat tulevat törkeästä alkuinvestoinnista, mutta valitettavasti kaikille meille vain ei ole kyse - kaikki alkoi 9,95 dollarin pelitilillä, mikä on paljon vähemmän kuin tosiasiallisesti syntyy täällä.

Mitä Anshe Chungin tuloksena syntyi niin onnistunut tykoniToinen elämäsuurin osa hänen asioistaan näyttää olevan kiinteistöissä, ja jotkut tyytymättömät asiakkaat käyttävät internetiä valittaakseen epäoikeudenmukaisista liiketoimintakäytännöistään. Mutta mitä kiinteistötieteilijä todellisessa maailmassa ei ole päässyt muutaman kurkkuun menestykseen? Näyttää siltä, että tämä on vain toinen tapa Toinen elämäTodellisuus peilaa omaa - jos tämä jatkuu, he joutuvat muuttamaan nimeä Ensimmäinen elämä.

Suositeltava: